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開始行:
//@pnavi
[[←前>敵の動きに変化をつける]] [[次→>弾、爆発を削除する]...
**得点を表示する [#ucac1aac]
***文字オブジェクトを作る [#s13e1b43]
やっつけた敵に応じて得点を表示するようにしましょう。
まず得点を表示するためのオブジェクトを作ります。[[オブジ...
「オブジェクトの種類」を「テキスト」にします。
&ref(newtext.png);
> ''間違えて「テキスト」でなく、「スプライト」でオブジェ...
>
>この場合、オブジェクトをダブルクリックし、プログラム先頭...
オブジェクトをダブルクリックして、次のように入力します。
//prog
extends TextChar;
$score=0;
while(1) {
text="Score:"+$score;
update();
}
***文字を表示する [#wf5b3cc9]
テキストオブジェクトは、文字をするためのオブジェクトです。
変数textに文字列を代入すると、その内容が画面に表示されま...
上のプログラムでは、文字列"Score:"の後ろに変数$scoreの内...
付け加えたものをtextに代入しています。
***グローバル変数を使う [#m6cb6c47]
$scoreという変数には頭に"$"がついています。$で始まる変数...
逆に、$がついていない変数は、そのオブジェクトが固有にもっ...
$scoreをグローバル変数にしたのは、敵などの他のオブジェク...
とりあえず実行させてみると、画面上にScore : 0という文字が...
***得点計算をする [#c09ccd57]
敵が弾にあたってやられた時に得点が増えるようにしましょう。
敵をダブルクリックし、次のように変更します。
//prog
extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();
$score=$score+10;
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
y=y+2;
atariHantei();
update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
y=y+3;
x=x+vx;
atariHantei();
update();
}
実行すると、敵をやっつけるたびに得点がふえていきます。
//@pnavi
[[←前>敵の動きに変化をつける]] [[次→>弾、爆発を削除する]...
終了行:
//@pnavi
[[←前>敵の動きに変化をつける]] [[次→>弾、爆発を削除する]...
**得点を表示する [#ucac1aac]
***文字オブジェクトを作る [#s13e1b43]
やっつけた敵に応じて得点を表示するようにしましょう。
まず得点を表示するためのオブジェクトを作ります。[[オブジ...
「オブジェクトの種類」を「テキスト」にします。
&ref(newtext.png);
> ''間違えて「テキスト」でなく、「スプライト」でオブジェ...
>
>この場合、オブジェクトをダブルクリックし、プログラム先頭...
オブジェクトをダブルクリックして、次のように入力します。
//prog
extends TextChar;
$score=0;
while(1) {
text="Score:"+$score;
update();
}
***文字を表示する [#wf5b3cc9]
テキストオブジェクトは、文字をするためのオブジェクトです。
変数textに文字列を代入すると、その内容が画面に表示されま...
上のプログラムでは、文字列"Score:"の後ろに変数$scoreの内...
付け加えたものをtextに代入しています。
***グローバル変数を使う [#m6cb6c47]
$scoreという変数には頭に"$"がついています。$で始まる変数...
逆に、$がついていない変数は、そのオブジェクトが固有にもっ...
$scoreをグローバル変数にしたのは、敵などの他のオブジェク...
とりあえず実行させてみると、画面上にScore : 0という文字が...
***得点計算をする [#c09ccd57]
敵が弾にあたってやられた時に得点が増えるようにしましょう。
敵をダブルクリックし、次のように変更します。
//prog
extends SpriteChar;
function onDie() {
appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
function atariHantei() {
for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();
$score=$score+10;
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
y=y+2;
atariHantei();
update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
y=y+3;
x=x+vx;
atariHantei();
update();
}
実行すると、敵をやっつけるたびに得点がふえていきます。
//@pnavi
[[←前>敵の動きに変化をつける]] [[次→>弾、爆発を削除する]...
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