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敵を動かす
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開始行:
//@pnavi
[[←前>弾を撃つ]] [[次→>敵を出現させる]] [[トップ>シュー...
**敵を動かす
今度は敵を作ってみましょう。[[オブジェクトを作る>オブジェ...
&ref(newEnemy.png);
キャラクタパターンを指定します
&ref(selEPat.png);
とりあえず、上から下に飛んでくる動きにしてみましょう。敵...
//prog
extends SpriteChar;
while (y<$screenHeight) {
y=y+2;
update();
}
//@pnavi
[[←前>弾を撃つ]] [[次→>敵を出現させる]] [[トップ>シュー...
終了行:
//@pnavi
[[←前>弾を撃つ]] [[次→>敵を出現させる]] [[トップ>シュー...
**敵を動かす
今度は敵を作ってみましょう。[[オブジェクトを作る>オブジェ...
&ref(newEnemy.png);
キャラクタパターンを指定します
&ref(selEPat.png);
とりあえず、上から下に飛んでくる動きにしてみましょう。敵...
//prog
extends SpriteChar;
while (y<$screenHeight) {
y=y+2;
update();
}
//@pnavi
[[←前>弾を撃つ]] [[次→>敵を出現させる]] [[トップ>シュー...
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