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開始行:
[[命令リファレンス]]
----
*演算代入
[[代入]]、[[算術演算]]の箇所で説明した機能で、代入や計算...
** + , -= 演算子 ==
//plainForm
書式:
変数名 += 式;&br;
変数名 -= 式;
それぞれ、
変数名 = 変数名 + 式 ;&br;
変数名 = 変数名 - 式 ;
と同じ効果があります。変数名で示される変数の値を式の値だ...
**例1
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力...
extends SpriteChar;
while (1) {
x+=2;
update();
}
▲ x+=2; は x=x+2; と書いても同じですが、x+=2のほうが処理...
** ++ , -- 演算子
//plainForm
書式:
変数名 ++;&br;
変数名 --;
それぞれ、
変数名 = 変数名 + 1 ;&br;
変数名 = 変数名 - 1 ;
と同じ効果があります。変数名で示される変数の値を1増やした...
----
[[命令リファレンス]]
終了行:
[[命令リファレンス]]
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*演算代入
[[代入]]、[[算術演算]]の箇所で説明した機能で、代入や計算...
** + , -= 演算子 ==
//plainForm
書式:
変数名 += 式;&br;
変数名 -= 式;
それぞれ、
変数名 = 変数名 + 式 ;&br;
変数名 = 変数名 - 式 ;
と同じ効果があります。変数名で示される変数の値を式の値だ...
**例1
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力...
extends SpriteChar;
while (1) {
x+=2;
update();
}
▲ x+=2; は x=x+2; と書いても同じですが、x+=2のほうが処理...
** ++ , -- 演算子
//plainForm
書式:
変数名 ++;&br;
変数名 --;
それぞれ、
変数名 = 変数名 + 1 ;&br;
変数名 = 変数名 - 1 ;
と同じ効果があります。変数名で示される変数の値を1増やした...
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[[命令リファレンス]]
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