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開始行:
//#kaisou
[[Tonyu基礎練習]] - [[練習:数学と物理とゲーム]] - ''オブ...
x=x+vx; という表現があります。
これは、「現在の場所からvxだけ移動した場所」を
x(現在の場所)に代入しています。つまりは、元の場所から、...
ここで、vxは正(+)であるか、または負(-)であるかによって、...
&ref(rightleft.png);&br;
vx:+ 右移動 vx:- 左移動&br;
では、vxが0の時はどうなっているのでしょうか?vxが0の時...
&ref(rightleftmiddle.png);&br;
vx:+ 右移動 vx=0 vx:- 左移動&br;
**移動方向に応じて向きを変える
[[変数f>SpriteChar.f]]を用いると、キャラクタの左右を反転...
できます。これを応用して、次のようにすると綺麗に移動して...
//prog
if (vx>0) f=1; //vxが0以上の時に右向き
else if (vx<0) f=0; //vxが0以下の時に左向き
//その他の条件では向きは変...
//#navbar
[[練習:数学と物理とゲーム]] ← ''オブジェクトの移動方向'' ...
終了行:
//#kaisou
[[Tonyu基礎練習]] - [[練習:数学と物理とゲーム]] - ''オブ...
x=x+vx; という表現があります。
これは、「現在の場所からvxだけ移動した場所」を
x(現在の場所)に代入しています。つまりは、元の場所から、...
ここで、vxは正(+)であるか、または負(-)であるかによって、...
&ref(rightleft.png);&br;
vx:+ 右移動 vx:- 左移動&br;
では、vxが0の時はどうなっているのでしょうか?vxが0の時...
&ref(rightleftmiddle.png);&br;
vx:+ 右移動 vx=0 vx:- 左移動&br;
**移動方向に応じて向きを変える
[[変数f>SpriteChar.f]]を用いると、キャラクタの左右を反転...
できます。これを応用して、次のようにすると綺麗に移動して...
//prog
if (vx>0) f=1; //vxが0以上の時に右向き
else if (vx<0) f=0; //vxが0以下の時に左向き
//その他の条件では向きは変...
//#navbar
[[練習:数学と物理とゲーム]] ← ''オブジェクトの移動方向'' ...
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