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算術演算
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開始行:
[[命令リファレンス]]
----
*算術演算 [#mfef8f55]
足し算、掛け算など算術演算を行います。
//plainForm
書式:
式1 + 式2
式1 - 式2
式1 * 式2
式1 / 式2
式1 % 式2
-+ : 足し算 (式1 + 式2)
- - : 引き算 (式1 - 式2)
- * : 掛け算 (式1 × 式2)
-/ : 割り算 (式1 ÷ 式2)
-% : 剰余 (式1 を 式2で割った余り)
**例1 [#p63b7925]
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力...
extends SpriteChar;
x=100+20;
y=30*2;
wait();
▲ 変数 x に 100+20 の 計算結果 120 が入り、同様に yに60 (...
**例2 [#q7d18122]
extends SpriteChar;
x=200;
y=x-50;
wait();
▲ 変数 x に 200 が入ります。
また y には x-50 = 200-50 = 150 が入ります。
**例3 [#q5048433]
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
▲ [[while]]文により、x=x+1 が繰り返されます。
x=x+1 は、変数 x に、(現在の x の値) +1 が入ります。
結果として、x の値が1 増加します。
----
[[命令リファレンス]]
終了行:
[[命令リファレンス]]
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*算術演算 [#mfef8f55]
足し算、掛け算など算術演算を行います。
//plainForm
書式:
式1 + 式2
式1 - 式2
式1 * 式2
式1 / 式2
式1 % 式2
-+ : 足し算 (式1 + 式2)
- - : 引き算 (式1 - 式2)
- * : 掛け算 (式1 × 式2)
-/ : 割り算 (式1 ÷ 式2)
-% : 剰余 (式1 を 式2で割った余り)
**例1 [#p63b7925]
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力...
extends SpriteChar;
x=100+20;
y=30*2;
wait();
▲ 変数 x に 100+20 の 計算結果 120 が入り、同様に yに60 (...
**例2 [#q7d18122]
extends SpriteChar;
x=200;
y=x-50;
wait();
▲ 変数 x に 200 が入ります。
また y には x-50 = 200-50 = 150 が入ります。
**例3 [#q5048433]
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
▲ [[while]]文により、x=x+1 が繰り返されます。
x=x+1 は、変数 x に、(現在の x の値) +1 が入ります。
結果として、x の値が1 増加します。
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[[命令リファレンス]]
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