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開始行:
[[プログラム伝言ゲーム]]に戻る
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**練習場
applet is not defined in class exe
**使い方
&ref(apScrn.png);
-''エディタ'' - プログラムを編集します
-''メインウィンドウ'' - 実行結果を表示します。
-''実行'' ''停止'' ボタン - プログラムを実行・停止します
-''スピードコントローラ'' - 実行速度を設定します
-''表示切替'' - 変数情報を表示/非表示にします
***最初のプログラム
エディタに次のように入力します:
**例1
x=10;y=10;p=1;
while (x<100) {
x=x+1;
}
''実行''ボタンを押すと、オブジェクトが移動していきます。
***変数と座標
変数x,y,pの値を変更すると、画面上に変化がおきます。
-''x'' : オブジェクトの横位置が変化します。
-''y'' : オブジェクトの縦位置が変化します。
-''p'' : 1から70の値を代入すると、キャラクタパターン(絵...
[[キャラクタパターン一覧]]...
他にもいくつか例を挙げておきます。
***縦に移動
**例2
x=10;y=0;p=1;
while (y<100) {
y=y+1;
}
***加速しながら移動
**例3
x=10;y=10;p=23;
while (x<300) {
x=x+vx;
vx=vx+1;
}
終了行:
[[プログラム伝言ゲーム]]に戻る
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**練習場
applet is not defined in class exe
**使い方
&ref(apScrn.png);
-''エディタ'' - プログラムを編集します
-''メインウィンドウ'' - 実行結果を表示します。
-''実行'' ''停止'' ボタン - プログラムを実行・停止します
-''スピードコントローラ'' - 実行速度を設定します
-''表示切替'' - 変数情報を表示/非表示にします
***最初のプログラム
エディタに次のように入力します:
**例1
x=10;y=10;p=1;
while (x<100) {
x=x+1;
}
''実行''ボタンを押すと、オブジェクトが移動していきます。
***変数と座標
変数x,y,pの値を変更すると、画面上に変化がおきます。
-''x'' : オブジェクトの横位置が変化します。
-''y'' : オブジェクトの縦位置が変化します。
-''p'' : 1から70の値を代入すると、キャラクタパターン(絵...
[[キャラクタパターン一覧]]...
他にもいくつか例を挙げておきます。
***縦に移動
**例2
x=10;y=0;p=1;
while (y<100) {
y=y+1;
}
***加速しながら移動
**例3
x=10;y=10;p=23;
while (x<300) {
x=x+vx;
vx=vx+1;
}
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