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自機を動かす
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開始行:
//@pnavi
[[←前>シューティングゲームの作成]] [[次→>弾を撃つ]] [[...
**自機を動かす [#te84d8b4]
まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻っ...
&ref(returnMain.png);
[[新規プロジェクト>新規プロジェクトを作る]]を参考に新規ペ...
-自機を作る
自機を作ってみましょう。[[オブジェクトを作る>オブジェクト...
&ref(mkmychar.png);
[[オブジェクトのキャラクタパターンを指定する>オブジェクト...
&ref(selPatmy.png);
-自機の動きを定義する
自機をダブルクリックし、次のように入力します。
//prog
extends SpriteChar;
while(1) {
if (getkey(39)>0) x=x+3;
if (getkey(37)>0) x=x-3;
update();
}
自機の位置は画面下のほうがよいので、ドラッグして移動して...
実行してみましょう。カーソルキーの右と左で自機を動かせま...
まず
//progfrac
while(1) {...
について解説します。whileは()内の条件が成り立っている間次...
次に、その永久に繰り返される処理の内容を解説していきます。
getkey(x)は、キーが押されているかどうかの判定を行います。
xは調べたいキーの番号で 39がカーソルキーの右, 37が左です
getkey(x)はキーの状態によって、次のような値を表します
-0:押されていない
-1:今押されたばかり
-2以上:押しっぱなしになっている
''※'' 他のキーの状態を調べたい場合は[[getkey]]を参照して...
以上をふまえて、移動の仕組みをまとめると、次のようになり...
//prog
if (getkey(39)>0) x=x+3; ↑右がおされたら↑右に移動
if (getkey(37)>0) x=x-3; ↑左がおされたら↑左に移動
-画面はみだし判定
ところで、このままだと右端や左端にはみだしてもそのまま画...
//prog
extends SpriteChar;
while(1) {
if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0 ) x=x-3;
update();
}
このように&&で条件をつなげると「~かつ~ならば」という記...
//prog
if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth) x=x+3;
↑右がおされて ↑かつ、画面右端に到達してないなら↑右...
if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
↑左がおされて ↑かつ、画面左端に到達してないなら↑左...
//@pnavi
[[←前>シューティングゲームの作成]] [[次→>弾を撃つ]] [[...
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終了行:
//@pnavi
[[←前>シューティングゲームの作成]] [[次→>弾を撃つ]] [[...
**自機を動かす [#te84d8b4]
まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻っ...
&ref(returnMain.png);
[[新規プロジェクト>新規プロジェクトを作る]]を参考に新規ペ...
-自機を作る
自機を作ってみましょう。[[オブジェクトを作る>オブジェクト...
&ref(mkmychar.png);
[[オブジェクトのキャラクタパターンを指定する>オブジェクト...
&ref(selPatmy.png);
-自機の動きを定義する
自機をダブルクリックし、次のように入力します。
//prog
extends SpriteChar;
while(1) {
if (getkey(39)>0) x=x+3;
if (getkey(37)>0) x=x-3;
update();
}
自機の位置は画面下のほうがよいので、ドラッグして移動して...
実行してみましょう。カーソルキーの右と左で自機を動かせま...
まず
//progfrac
while(1) {...
について解説します。whileは()内の条件が成り立っている間次...
次に、その永久に繰り返される処理の内容を解説していきます。
getkey(x)は、キーが押されているかどうかの判定を行います。
xは調べたいキーの番号で 39がカーソルキーの右, 37が左です
getkey(x)はキーの状態によって、次のような値を表します
-0:押されていない
-1:今押されたばかり
-2以上:押しっぱなしになっている
''※'' 他のキーの状態を調べたい場合は[[getkey]]を参照して...
以上をふまえて、移動の仕組みをまとめると、次のようになり...
//prog
if (getkey(39)>0) x=x+3; ↑右がおされたら↑右に移動
if (getkey(37)>0) x=x-3; ↑左がおされたら↑左に移動
-画面はみだし判定
ところで、このままだと右端や左端にはみだしてもそのまま画...
//prog
extends SpriteChar;
while(1) {
if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
if (getkey(37)>0 && x>0 ) x=x-3;
update();
}
このように&&で条件をつなげると「~かつ~ならば」という記...
//prog
if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth) x=x+3;
↑右がおされて ↑かつ、画面右端に到達してないなら↑右...
if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
↑左がおされて ↑かつ、画面左端に到達してないなら↑左...
//@pnavi
[[←前>シューティングゲームの作成]] [[次→>弾を撃つ]] [[...
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