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AnimationAdaptor
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開始行:
[[命令リファレンス]]
----
//<H2>AnimationAdaptorクラス</h2>
AnimationAdaptorとは、キャラクタパターンを次々に変化させ...
ここでは、図1のようなキャラクタを用意して、オブジェクトを...
&ref(chars.png);
まず簡単な例を示します。次のオブジェクトは、キャラクタパ...
**例1 [#t411dbee]
extends SpriteChar;
a=newAnimation();
a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+1,5);
wait();
''※'' [[newAnimation]]メソッド, [[loop>AnimationAdaptor....
''※'' アニメーションアダプタ動作中は、[[変数p>SpriteChar...
次のオブジェクトは、カーソルキーを使って歩きながら移動...
**例2 [#w235470f]
extends SpriteChar;
a=newAnimation();
while(1) {
a.pause(); // 動いていないときはアニメーションを止める。
// 各カーソルキーが押されたとき、アニメーションを設定...
if (getkey(39)>0) {a.loop($pat_chars+2,$pat_chars+3,3)...
if (getkey(37)>0) {a.loop($pat_chars+2,$pat_chars+3,3)...
if (getkey(40)>0) {a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+1,3)...
if (getkey(38)>0) {a.loop($pat_chars+4,$pat_chars+5,3)...
update();
}
''※''
アニメーションさせるコマ数が3つ以上の場合、最初のパター...
ンは指定しません)
*メソッド・変数一覧 [#g70e5021]
#find
終了行:
[[命令リファレンス]]
----
//<H2>AnimationAdaptorクラス</h2>
AnimationAdaptorとは、キャラクタパターンを次々に変化させ...
ここでは、図1のようなキャラクタを用意して、オブジェクトを...
&ref(chars.png);
まず簡単な例を示します。次のオブジェクトは、キャラクタパ...
**例1 [#t411dbee]
extends SpriteChar;
a=newAnimation();
a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+1,5);
wait();
''※'' [[newAnimation]]メソッド, [[loop>AnimationAdaptor....
''※'' アニメーションアダプタ動作中は、[[変数p>SpriteChar...
次のオブジェクトは、カーソルキーを使って歩きながら移動...
**例2 [#w235470f]
extends SpriteChar;
a=newAnimation();
while(1) {
a.pause(); // 動いていないときはアニメーションを止める。
// 各カーソルキーが押されたとき、アニメーションを設定...
if (getkey(39)>0) {a.loop($pat_chars+2,$pat_chars+3,3)...
if (getkey(37)>0) {a.loop($pat_chars+2,$pat_chars+3,3)...
if (getkey(40)>0) {a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+1,3)...
if (getkey(38)>0) {a.loop($pat_chars+4,$pat_chars+5,3)...
update();
}
''※''
アニメーションさせるコマ数が3つ以上の場合、最初のパター...
ンは指定しません)
*メソッド・変数一覧 [#g70e5021]
#find
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