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DXChar
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[[命令リファレンス]]
----
//<H2>DXCharクラス</h2>
DXCharクラスのオブジェクトは、ビットマップパターンの半透...
''変数:''
:x| オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど...
:y| オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど...
:p| 表示するキャラクタパターンの番号を表します。 キャラ...
:f| fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転し...
:zOrder| この値が小さいほど、オブジェクトを手前に表示し...
:scaleX| オブジェクトの拡大率を指定します。scaleYが未定...
:scaleY| scaleYを指定すると、横をscaleX倍、縦をscaleY倍...
:angle| オブジェクトの回転を指定します。単位は度で右回り...
:alpha| オブジェクトの透明度を指定します。255が完全に不...
**メソッド一覧
-[[newAnimation]]
-[[PlainChar]]クラスのメソッド
-[[Sprite]]クラスのメソッド
-[[Object]]クラスのメソッド
*メソッド・変数一覧
#find
終了行:
[[命令リファレンス]]
----
//<H2>DXCharクラス</h2>
DXCharクラスのオブジェクトは、ビットマップパターンの半透...
''変数:''
:x| オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど...
:y| オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど...
:p| 表示するキャラクタパターンの番号を表します。 キャラ...
:f| fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転し...
:zOrder| この値が小さいほど、オブジェクトを手前に表示し...
:scaleX| オブジェクトの拡大率を指定します。scaleYが未定...
:scaleY| scaleYを指定すると、横をscaleX倍、縦をscaleY倍...
:angle| オブジェクトの回転を指定します。単位は度で右回り...
:alpha| オブジェクトの透明度を指定します。255が完全に不...
**メソッド一覧
-[[newAnimation]]
-[[PlainChar]]クラスのメソッド
-[[Sprite]]クラスのメソッド
-[[Object]]クラスのメソッド
*メソッド・変数一覧
#find
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