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Object.crashTo
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開始行:
//METHOD
[[Object]]に戻る
[[Object.crashTo]] - 他のオブジェクトと衝突しているかどう...
**書式
crashTo(t)
:t|衝突判定の対象となるオブジェクト
**戻り値
tと衝突していれば真、そうでなければ偽
**例1
extends SpriteChar;
while(1) {
if (crashTo($Teki)) die();
update();
}
▲
$Tekiとぶつかっていたら、die()メソッドを呼びます
※crashToは自分で定義することもできます。これを利用して、...
**例2
extends SpriteChar;
function crashTo(t) {
return dist(t.x-x,t.y-y)<50;
}
while(1) {
if (crashTo($Teki)) die();
update();
}
▲
この例では、他のオブジェクト(t)との距離が50未満のときにcr...
終了行:
//METHOD
[[Object]]に戻る
[[Object.crashTo]] - 他のオブジェクトと衝突しているかどう...
**書式
crashTo(t)
:t|衝突判定の対象となるオブジェクト
**戻り値
tと衝突していれば真、そうでなければ偽
**例1
extends SpriteChar;
while(1) {
if (crashTo($Teki)) die();
update();
}
▲
$Tekiとぶつかっていたら、die()メソッドを呼びます
※crashToは自分で定義することもできます。これを利用して、...
**例2
extends SpriteChar;
function crashTo(t) {
return dist(t.x-x,t.y-y)<50;
}
while(1) {
if (crashTo($Teki)) die();
update();
}
▲
この例では、他のオブジェクト(t)との距離が50未満のときにcr...
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