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Object.sin
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開始行:
//METHOD
[[Object]]に戻る
[[Object.sin]] - 正弦(サイン)を求めます。
**書式
sin(t)
:t| 度をあらわす整数(ラジアンではありません)
**戻り値
t度の正弦を求めます。
sinがどのような値をもっているかは、[[angle,sin,cos,distの...
**例1
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
x= 200 + cos(a)*100;
y= 200 + sin(a)*100;
a=a+10;
update();
}
▲ オブジェクトが回転します。
※sin,cosの計算は、三角関数表をあらかじめ用意しているため...
指定する角度は整数のみ有効です(角度の小数点以下は切り捨て...
**参照
-[[cos]]メソッド
-[[angle]]メソッド
終了行:
//METHOD
[[Object]]に戻る
[[Object.sin]] - 正弦(サイン)を求めます。
**書式
sin(t)
:t| 度をあらわす整数(ラジアンではありません)
**戻り値
t度の正弦を求めます。
sinがどのような値をもっているかは、[[angle,sin,cos,distの...
**例1
extends SpriteChar;
a=0;
while (1) {
x= 200 + cos(a)*100;
y= 200 + sin(a)*100;
a=a+10;
update();
}
▲ オブジェクトが回転します。
※sin,cosの計算は、三角関数表をあらかじめ用意しているため...
指定する角度は整数のみ有効です(角度の小数点以下は切り捨て...
**参照
-[[cos]]メソッド
-[[angle]]メソッド
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