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PlainChar.screenOut
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開始行:
//METHOD
[[PlainChar]]に戻る
[[PlainChar.screenOut]] - オブジェクトが画面外に出たかど...
**書式 [#wa9a5830]
screenOut()
**戻り値 [#y753d569]
画面外に出ていない場合は0、
画面外に出ている場合は0より大きい値を返す。&br;
その値は x方向にはみだしたドット数+y方向にはみだしたドッ...
**例1 [#o5ad0665]
extends SpriteChar;
while(1) {
if (screenOut()>0) die();
if (getkey(39)>0) x+=3;
if (getkey(37)>0) x-=3;
if (getkey(40)>0) y+=3;
if (getkey(38)>0) y-=3;
update();
}
▲
カーソルキーでオブジェクトを動かしていくと、画面外に出た...
なお、
if (screenOut()>0) die();
は
if (screenOut()) die();
と書いても同じ動作をします。
終了行:
//METHOD
[[PlainChar]]に戻る
[[PlainChar.screenOut]] - オブジェクトが画面外に出たかど...
**書式 [#wa9a5830]
screenOut()
**戻り値 [#y753d569]
画面外に出ていない場合は0、
画面外に出ている場合は0より大きい値を返す。&br;
その値は x方向にはみだしたドット数+y方向にはみだしたドッ...
**例1 [#o5ad0665]
extends SpriteChar;
while(1) {
if (screenOut()>0) die();
if (getkey(39)>0) x+=3;
if (getkey(37)>0) x-=3;
if (getkey(40)>0) y+=3;
if (getkey(38)>0) y-=3;
update();
}
▲
カーソルキーでオブジェクトを動かしていくと、画面外に出た...
なお、
if (screenOut()>0) die();
は
if (screenOut()) die();
と書いても同じ動作をします。
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