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Sprite.drawDxSprite
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開始行:
//METHOD
[[Sprite]]に戻る
[[Sprite.drawDxSprite]] - 回転、拡大、縮小、半透明のスプ...
**書式
drawDxSprite(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY)
:x| x座標
:y| y座標
:p| キャラクタパターン
:f| 0でない数値の場合、元のキャラクタパターンを左右反転...
:zOrder| 描画順序。値が小さいほど手前に描画される
:angle| 回転角度。単位は度(°)を表す整数
:alpha| 不透明度を0から255の整数であらわす。小さい値ほど...
:scaleX| 横方向の拡大率。1が原寸
:scaleY(省略可能)| 縦方向の拡大率。省略するとscaleXと同じ
**例1
extends SpriteChar;
p=-1;
while (1) {
drawDxSprite(50,50,4,0,0,i,128,2);
i=(i+1) % 360;
update();
}
▲ このようにすると、回転する立方体が見えます。
終了行:
//METHOD
[[Sprite]]に戻る
[[Sprite.drawDxSprite]] - 回転、拡大、縮小、半透明のスプ...
**書式
drawDxSprite(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY)
:x| x座標
:y| y座標
:p| キャラクタパターン
:f| 0でない数値の場合、元のキャラクタパターンを左右反転...
:zOrder| 描画順序。値が小さいほど手前に描画される
:angle| 回転角度。単位は度(°)を表す整数
:alpha| 不透明度を0から255の整数であらわす。小さい値ほど...
:scaleX| 横方向の拡大率。1が原寸
:scaleY(省略可能)| 縦方向の拡大率。省略するとscaleXと同じ
**例1
extends SpriteChar;
p=-1;
while (1) {
drawDxSprite(50,50,4,0,0,i,128,2);
i=(i+1) % 360;
update();
}
▲ このようにすると、回転する立方体が見えます。
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