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Sprite.drawScreenXY
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開始行:
//METHOD
[[Sprite]]に戻る
[[Sprite.drawScreenXY]] - 各種描画命令において、座標系に...
**書式 [#g09ce3a2]
drawScreenXY(sc)
:sc| 0=ワールド座標を使う 1=スクリーン座標を使う
主に、画面がスクロールするゲームにおいて、スコア表示など...
スクロールさせたくない場合に用います。
オブジェクトをスクロールにあわせて動かないようにするには...
**例1 [#le2a8c12]
extends TextChar;
function draw() {
drawScreenXY(1);
super.draw();
drawScreenXY(0);
}
x=100;
y=20;
text="Score : 0";
wait();
▲ このオブジェクトはスクロールしても必ず画面上の(100,20)...
drawScreenXYメソッドは、[[drawSprite]]、[[drawDXSprite>Sp...
-ワールド座標を用いた場合、(x,y)の値をワールド座標として...
-スクリーン座標を用いた場合、スクロールしても画面上の位置...
スクリーン座標、ワールド座標についてはスクロールのサンプ...
終了行:
//METHOD
[[Sprite]]に戻る
[[Sprite.drawScreenXY]] - 各種描画命令において、座標系に...
**書式 [#g09ce3a2]
drawScreenXY(sc)
:sc| 0=ワールド座標を使う 1=スクリーン座標を使う
主に、画面がスクロールするゲームにおいて、スコア表示など...
スクロールさせたくない場合に用います。
オブジェクトをスクロールにあわせて動かないようにするには...
**例1 [#le2a8c12]
extends TextChar;
function draw() {
drawScreenXY(1);
super.draw();
drawScreenXY(0);
}
x=100;
y=20;
text="Score : 0";
wait();
▲ このオブジェクトはスクロールしても必ず画面上の(100,20)...
drawScreenXYメソッドは、[[drawSprite]]、[[drawDXSprite>Sp...
-ワールド座標を用いた場合、(x,y)の値をワールド座標として...
-スクリーン座標を用いた場合、スクロールしても画面上の位置...
スクリーン座標、ワールド座標についてはスクロールのサンプ...
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