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Sprite.drawTriangle
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開始行:
//METHOD
[[Sprite]]に戻る
[[Sprite.drawTriangle]] - 指定された座標が中心になるよう...
**書式
drawTriangle(ax,ay,bx,by,cx,cy,col,angle,zOrder)
:ax| 頂点Aのx座標(※)
:ay| 頂点Aのy座標(※)
:bx| 頂点Bのx座標(※)
:by| 頂点Bのy座標(※)
:cx| 頂点Cのx座標(※)
:cy| 頂点Cのy座標(※)
:col| 色(通常[[color]]メソッドで指定)
:angle(省略可能)| 回転角
:zOrder(省略可能)| 描画順序。値が小さいほど手前に描画される
(※) : angle=0 のときの座標です。angleの値に応じて、右回転...
終了行:
//METHOD
[[Sprite]]に戻る
[[Sprite.drawTriangle]] - 指定された座標が中心になるよう...
**書式
drawTriangle(ax,ay,bx,by,cx,cy,col,angle,zOrder)
:ax| 頂点Aのx座標(※)
:ay| 頂点Aのy座標(※)
:bx| 頂点Bのx座標(※)
:by| 頂点Bのy座標(※)
:cx| 頂点Cのx座標(※)
:cy| 頂点Cのy座標(※)
:col| 色(通常[[color]]メソッドで指定)
:angle(省略可能)| 回転角
:zOrder(省略可能)| 描画順序。値が小さいほど手前に描画される
(※) : angle=0 のときの座標です。angleの値に応じて、右回転...
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