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SpriteChar
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開始行:
[[命令リファレンス]]
----
//<H2>SpriteCharクラス</h2>
SpriteCharクラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィッ...
**変数
:x| オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど...
:y| オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど...
:f| fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転し...
:zOrder| この値が小さいほど文字が手前に表示されます。
**メソッド
-[[newAnimation]]
-[[PlainChar]]クラスのメソッド
-[[Sprite]]クラスのメソッド
-[[Object]]クラスのメソッド
*メソッド・変数一覧
#find
終了行:
[[命令リファレンス]]
----
//<H2>SpriteCharクラス</h2>
SpriteCharクラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィッ...
**変数
:x| オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど...
:y| オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど...
:f| fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転し...
:zOrder| この値が小さいほど文字が手前に表示されます。
**メソッド
-[[newAnimation]]
-[[PlainChar]]クラスのメソッド
-[[Sprite]]クラスのメソッド
-[[Object]]クラスのメソッド
*メソッド・変数一覧
#find
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