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new SpriteChar
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開始行:
[SpriteChar|SpriteCharクラスの説明]に戻る
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==new SpriteChar==
実行中にスプライトオブジェクトを新規作成します。
通常は次のように[[appear]]メソッドとともに使います。
また、new の後には作成したいクラス名を指定します。そのク...
て)いる必要があります。
sp=apeear(new ObjSChar(100,100,$pat_sample,1));
//spにスプライトオブジェクト(ObjSCharクラスのオブジェクト...
終了行:
[SpriteChar|SpriteCharクラスの説明]に戻る
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==new SpriteChar==
実行中にスプライトオブジェクトを新規作成します。
通常は次のように[[appear]]メソッドとともに使います。
また、new の後には作成したいクラス名を指定します。そのク...
て)いる必要があります。
sp=apeear(new ObjSChar(100,100,$pat_sample,1));
//spにスプライトオブジェクト(ObjSCharクラスのオブジェクト...
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