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開始行:
//METHOD
[[PlainChar]]に戻る
[[PlainChar.wait]] - オブジェクトの動作を一時的に停止し、...
**書式 [#uc371c28]
wait(frames)
:frames(省略可能)| 待機するフレーム数。省略すると[[notify...
**例1 [#rdd8c98b]
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=8;
wait(8);
}
▲ 8フレームに1回、8ドット横に移動します。
* [[updateEx]]メソッドとの違い [#aa712871]
- 待機中は[[onUpdate]]メソッドは呼ばれません
- スレッドの処理順を表すリストから一時的にこのオブジェク...
- したがって,updateExより処理が軽くなりますが,処理順が...
終了行:
//METHOD
[[PlainChar]]に戻る
[[PlainChar.wait]] - オブジェクトの動作を一時的に停止し、...
**書式 [#uc371c28]
wait(frames)
:frames(省略可能)| 待機するフレーム数。省略すると[[notify...
**例1 [#rdd8c98b]
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=8;
wait(8);
}
▲ 8フレームに1回、8ドット横に移動します。
* [[updateEx]]メソッドとの違い [#aa712871]
- 待機中は[[onUpdate]]メソッドは呼ばれません
- スレッドの処理順を表すリストから一時的にこのオブジェク...
- したがって,updateExより処理が軽くなりますが,処理順が...
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