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PlainChar.wait - オブジェクトの動作を一時的に停止し、待機状態にします。

書式

wait(frames) 
    
frames(省略可能)
待機するフレーム数。省略するとnotify()が呼ばれるまで永久に待機する。

例1

 
extends SpriteChar;
while(1) {
  x+=8;
  wait(8);
}
 

▲ 8フレームに1回、8ドット横に移動します。

updateExメソッドとの違い

  • 待機中はonUpdateメソッドは呼ばれません
  • スレッドの処理順を表すリストから一時的にこのオブジェクトのスレッドを除外し,再開時にこのオブジェクトのスレッドをリストの末尾に追加します.
  • したがって,updateExより処理が軽くなりますが,処理順が変化する点に注意してください.

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Last-modified: 2020-12-03 (木) 13:29:13 (87d)