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- 以下は、記事NO. 3224 に関する 返信フォーム です -
はえ 投稿者 : napo(eAc1Aha049.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/04/24(Thu) 15:23 No.3224
 


ハエのように すばやく なをかつ滑らかに動くてきを作りたいのですがどうすればいいでしょうか


Re: はえ 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-302p77.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/25(Fri) 15:48 No.3237
 
cos,sin命令などを使うと滑らかにカーブさせることが出来ます。いろいろな命令の組み合わせで凝ったこと(動きなど)が出来るようになります。
こういった問題はなるべく自分で考えてみましょう。


Re: はえ 投稿者 : napo(eAc1Agw251.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/04/26(Sat) 14:41 No.3252
 
つくろうとしても変になってしまいます、
どうやれば滑らかになるんでしょうか?


Re: はえ 投稿者 : napo(eAc1Agw251.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/04/26(Sat) 14:42 No.3253
 
つくろうとしても変になってしまいます、
どうやれば滑らかになるんでしょうか?


Re: はえ 投稿者 : napo(eAc1Agw251.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/04/26(Sat) 14:42 No.3254
 
つくろうとしても変になってしまいます、
どうやれば滑らかになるんでしょうか?


Re: はえ 投稿者 : napo(eAc1Agw251.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/04/26(Sat) 14:44 No.3255
 
上に何個か出てしまいました 
すいません


Re: はえ 投稿者 : ラティウス(o052145.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/27(Sun) 14:45 No.3265
 
サンプル1

x=x+vx;
if(x<$screenWidth/2){
vx=vx+0.2;
}else{
vx=vx-0.2;
}

サンプル2

x=$screenWidth/2+(sin($framecount)*50);


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