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ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : ひよ(i114-186-217-60.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/03/11(Sun) 17:20 No.13847
 


ゲームのzipデータを
新規アップロードすると
「拡張子 は不正です」
とエラーになります
どうすればよいですか?


Re: ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : ひよ(i114-186-217-60.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/03/12(Mon) 02:45 No.13848
 
自己解決しました

すいません


Re: ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : hoge-(160.194.178.202)
- 2018/03/13(Tue) 11:12 No.13849
 
申し訳ありません.おそらく先日のバージョンアップ時にご報告の現象がありました.現在は直っていると思います.

推薦記事: Hoge-ship


Re: ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : ひよ(i114-186-217-60.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/04/11(Wed) 17:45 No.13850
 
感謝です

実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : WP(p177016-ipngn102morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/25(Thu) 18:23 No.13832
 


Download:13832.zip 13832.zip こちらで公開している「ボス・シューティング3」ですが、Web上では正常のプレイできます。
が、実行形式版(Player2.exeを用いる方法)にすると、wav再生時にエラーになるようです。
ttp://www.tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=750&

そのときのエラーメッセージ・ウィンドウ画像を添付致します。
直接文字で書いても投稿時にエラーになる様子でした。
PNGではダメなようなのでzipに圧縮しました。


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/28(Sun) 17:32 No.13835
 
こちらの添付ファイルを試したところ,エラーにならずに動作いたしました.(Windows10)
お使いの環境でもお試しいただけますでしょうか.

ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tmp/103.zip


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : WP(p500004-ipngn2901morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/29(Mon) 13:26 No.13837
 

対応してくださって、ありがとうございます!

頂いたファイルを試した所、こちらでもエラーなく動きました!(Windows7 64bit)

それで、さらに探ったところ、こちらのゲームファイル(DL版のTonyu System 2から、Runtimesフォルダに出力されるファイル)に、差し替えたところ、エラーになりました。

ちなみに、反対に、頂いたゲームファイル(フォルダ「103」)を、こちらのRuntimesフォルダに入れて、(package.jsonも適宜いじったのち)実行すると、エラーもなく、正常動作しました。

それ以上の詳細は分からなかったため、とりあえず、そのエラーになる方のファイル(Runtimes内に生成されるゲームフォルダ)を送ります。

ちなみに、圧縮には「7-zip」というソフトを使いました。
(もちろん7z形式ではなくzip形式で圧縮しております)
普段はLhaplusを使っておりますが、Tonyu System 2のDLファイルを、Lhaplusで解凍すると、一部のファイル名が文字化けする様子なので、「7-zip」を用いました。

hoge-さんということは、開発者さんでしょうか。この機会に、感謝申し上げます!
もう10年前になりますが、2006年頃に出会い、使わせていただきました!
ありがとうございます! このソフトのコンセプトが気に入っております!

=======
投稿時のエラーに悩みました。
あ、ファイルサイズが大きいのか……と気付き、外部にアップしました。

ttps://www.axfc.net/u/3884363
パウワード: kansya


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/30(Tue) 20:20 No.13843
 
いただいた内容で置き換えたらこちらでも発生しました.
これから原因を確かめてみます.原因が分かったらまたご連絡いたします。

2006年からですか!長い間のご愛用,ありがとうございます。


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/30(Tue) 21:17 No.13844
 
たびたびすみません.
いただいたファイルにおいて,ライブラリファイルの1つであるjs/runScript2_concat.js が古いバージョンになっていたためだと思います.
新しいバージョンにしていただいた後,再度ランタイムを作成すると直ると思います.


原因を突き止めたことスバラシイ 投稿者 : WP(p465123-ipngn2701morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/02/28(Wed) 11:02 No.13845
 
長くご無沙汰してすみません。
今、返信いただけていたことに気づきました!
原因を解明されて、すばらしい! ありがとうございます!

それと同時に、こちらで使用のTonyu2は最新版だったので、最新版も修正された方が……と、言おうとしましたが、既に、新しいバージョンが出たのですね! さっそくDLしました!


OKです! 投稿者 : WP(p465123-ipngn2701morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/02/28(Wed) 11:10 No.13846
 
一応、最新版での実行形式での起動は、正常動作したことを、お知らせいたします!

ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : WP(p566173-ipngn2502morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/27(Sat) 17:43 No.13833
 


Tonyu System 2 では、ビット演算が使えないようですが、
これは仕様、という認識で、よろしいでしょうか?

   print(0b100 | 0b010);

   print(4 | 2);

   1 << 3;


Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/28(Sun) 17:27 No.13834
 
ビット演算は(|と&,<<と>>)について,明日(1/29)のNightly Buildで追加する予定ですので,ダウンロードしてお試しください(ttp://www.tonyu.jp/Tonyu2DL.php#night)


Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : WP(p500004-ipngn2901morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/29(Mon) 13:31 No.13839
 
なんと!今から追加されるとは……申し訳ないほど、ありがたい!
いや、実は、気づいた点を書いただけでして……、ビット演算できなくて非常に困っているわけではなかったもので……
ありがとうございます。

他に気づいた点としては、extends という継承を行うものでしょうか、あれで一気に2つ以上のクラスを継承しようとしても、ムリというのは…………、仕様なのでしょう、ええ。
今の時点でも、十分に便利で、ありがたいです。


ありがとうございます。 投稿者 : WP(p500004-ipngn2901morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/29(Mon) 14:19 No.13840
 
試しました!

ビット演算ができて、嬉しいです。
それだけでなく、この制作ツールでは、2進数で記述できるのが、気に入っております!

   print(0b100 >> 1);


Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : hoge-(160.194.251.9)
- 2018/01/29(Mon) 14:50 No.13841
 
ご確認,ありがとうございます。

extends の件ですが,同時に2つ以上の継承はできませんが,

includes クラス名;

を使うと他のクラスのメソッドを使えるようになります.includesは複数書くことができます.

ただし,crashToなどを用いる場合は,extends に書いたクラスのみで判定を行います.

例:
* Enemy.tonyu
//内容省略
* Walker.tonyu
\walk() {  }
* Attacker.tonyu
\attack() {   }
* Enemy1.tonyu
extends Enemy;
includes Walker;
includes Attacker;
// ここではEnemyのメソッドの他,walkとattackも使える

crashTo(Enemy) <- Enemy1も衝突判定の対象
crashTo(Walker) <- Enemy1 は衝突判定の対象にならない.




Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : WP(p9190-ipngn1301morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/30(Tue) 18:45 No.13842
 
include……いや、includesがあったのですか! なるほど……それは気づきませんでした。

左メニュー]コピー&ペーストができないようです 投稿者 : WP(p3250-ipngn1301morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/23(Tue) 18:50 No.13830
 


気づいた点

Tonyu System 2 より。
左側のファイル一覧にて、右クリックすると、「Cut Copy Paste」があります。
が、コピー&ペーストしようとしても、できないようです。
コレは単に、未実装なだけでありましょうか。


Re: 左メニュー]コピー&ペーストができないようです 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/28(Sun) 20:35 No.13836
 
右クリックのコピー&ペーストはテキストエディタ内での利用を想定しているので,ファイル自身のコピーには対応しておりません.


Re: 左メニュー]コピー&ペーストができないようです 投稿者 : WP(p500004-ipngn2901morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/29(Mon) 13:27 No.13838
 
お答え頂き、ありがとうございます。

TONYU2でテンキーには対応しないのでしょうか? 投稿者 : ひよ(i114-186-214-61.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/01/14(Sun) 19:38 No.13826
 


TONYU2でテンキーには対応しないのでしょうか?
ご返答感謝いたします


Re: TONYU2でテンキーには対応しないのでしょうか? 投稿者 : マッキー(p1148034-ipngn10901hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2018/01/15(Mon) 02:02 No.13827
 
対応しています。

Tonyu2では、Tonyu1と同じようにgetkeyでキーコード(96〜105の数値)を指定するとテンキーの状態を取得できます。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?getkey

今のところ、Tonyu2ではテンキーの名前指定はできないようです。
例えばスペースキーはgetkey("space")で取得できますが、テンキーはキーコードでしか取得できません。

例)押しているキーのキーコードを表示するプログラム
-------------------------------------------------
while (true) {
    for (var i=0; i<=255; i++) {
        key = getkey(i);
        if (getkey(i)) {
            drawText(i, 0, i);
        }
    }
    update();
}


Re: TONYU2でテンキーには対応しないのでしょうか? 投稿者 : マッキー(om126229005129.12.openmobile.ne.jp)
- 2018/01/17(Wed) 21:02 No.13828
 
補足。(もう少しわかりやすく)
押したテンキーの番号を表示するプログラム

while (true) {
    if (getkey(96)) drawText(0, 0, "0"); // テンキー0
    if (getkey(97)) drawText(20, 0, "1"); // テンキー1
    if (getkey(98)) drawText(40, 0, "2"); // テンキー2
    if (getkey(99)) drawText(60, 0, "3"); // テンキー3
    if (getkey(100)) drawText(80, 0, "4"); // テンキー4
    if (getkey(101)) drawText(100, 0, "5"); // テンキー5
    if (getkey(102)) drawText(120, 0, "6"); // テンキー6
    if (getkey(103)) drawText(140, 0, "7"); // テンキー7
    if (getkey(104)) drawText(160, 0, "8"); // テンキー8
    if (getkey(105)) drawText(180, 0, "9"); // テンキー9
    update();
}


Re: TONYU2でテンキーには対応しないのでしょうか? 投稿者 : ひよ(i114-186-212-189.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/01/24(Wed) 04:20 No.13831
 


返信遅れてすいません

感謝です!

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