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PlainChar.wait - オブジェクトの動作を一時的に停止し、待機状態にします。
wait(frames)
extends SpriteChar; while(1) { x+=8; wait(8); }
▲ 8フレームに1回、8ドット横に移動します。
updateExメソッドと異なり、待機中はonUpdateメソッドは呼ばれませんが、updateExより処理が軽くなります。