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**さあ思い出して動きを作ろう
#初めての方は、このページの下にある''使い方''を読んでから作ってみましょう。
#動きが完成したら、下の「書きこむ」をクリックします

applet is not defined in class exesNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9kvcXofsK1151591091Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdrsNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9kvcXofsK1151591089Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdrsNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9kvcXofsK1151591090Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdrsNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9kvcXofsK1151591092Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdr
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***Tonyuとの違い

ここで使われているアプレットは、Tonyuと若干仕様が違います。

-[[extends]] ... はありません
-[[update]] は必ずしも必要ありません
-キーやマウスの入力はありません

**使い方

&ref(apScrn.png);

-''エディタ'' - プログラムを編集します
-''メインウィンドウ'' - 実行結果を表示します。
-''実行'' ''停止'' ボタン - プログラムを実行・停止します
-''スピードコントローラ'' - 実行速度を設定します
-''表示切替'' - 変数情報を表示/非表示にします

***最初のプログラム

エディタに次のように入力します:


**例1
  
 x=10;y=10;p=1;
 while (x<100) {
   x=x+1;
 }





''実行''ボタンを押すと、オブジェクトが移動していきます。

***変数と座標

変数x,y,pの値を変更すると、画面上に変化がおきます。

-''x'' : オブジェクトの横位置が変化します。
-''y'' : オブジェクトの縦位置が変化します。
-''p'' : 1から70の値を代入すると、キャラクタパターン(絵柄)を表示します。

[[キャラクタパターン一覧]]...

他にもいくつか例を挙げておきます。

***縦に移動

**例2
  
 x=10;y=0;p=1;
 while (y<100) {
   y=y+1;
 }





***加速しながら移動

**例3
  
 x=10;y=10;p=23;
 while (x<300) {
   x=x+vx;
   vx=vx+1;
 }

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