//@pnavi
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**カーソルキーで動くオブジェクト
基礎編のまとめとして、典型的なオブジェクトを2つほど作ってみます。まずカーソルキーを使って動かせるオブジェクトです。
[[オブジェクトを作る>オブジェクトを作る]]を参考に、新しいオブジェクトを作成します
&ref(class3.png);
オブジェクトをダブルクリックし、次のように入力します。
//prog
extends SpriteChar;
while(1) {
if (getkey(39)>0) x+=3;
if (getkey(37)>0) x-=3;
if (getkey(40)>0) y+=3;
if (getkey(38)>0) y-=3;
update();
}
新しくgetkeyというものがでてきましたが、
これはキー入力を判定するのに用います。
getkey(x)は、キーが押されているかどうかの判定を行います。
xは調べたいキーの番号で
39がカーソルキーの右, 37が左です
38がカーソルキーの上, 40が下です
getkey(x)はキーの状態によって、次のような値を表します:
- 0:押されていない
- 1:今押されたばかり
- 2以上:押しっぱなしになっている
※他のキーの状態を調べたい場合は[[getkey]]を参照してください。
getkeyの部分は次のようにいいかえられます
//prog
if (右がおされた) 右に3だけ移動;
if (左がおされた) 左に3だけ移動;
if (下がおされた) 下に3だけ移動;
if (上がおされた) 上に3だけ移動;
実行してみましょう。カーソルキーをつかって動かせます。
//@pnavi
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