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キャラクタパターン用ビットマップの作り方

Tonyuに読み込むキャラクタパターンは、bmpファイルから読み込みます。その際、bmp画像は次の規則に従って描画してください
まず、全体を同じ色で塗ります。これがこの画像全体の「背景色」になります

&ref(init_bmp.png);

キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域全体を同じ色で塗ります。これがこのパターンの「透過色」になります。左上の1ドットは背景色を残して下さい。

&ref(trans.png);

この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは透過色以外を塗らないでください。

&ref(how2bmp.png);

同様に他のパターンを描きます。このとき、パターン同士が隣接しないようにしてください。

&ref(how3bmp.png);

※ここで書いた方式に従っていない画像を読み込むと、次のようにパターンの切り分けに失敗した場所に×が点滅します。この場合は全体を1枚のパターンとみなします。

&ref(failAna.png);

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