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キャラクタパターン用ビットマップの作り方
Tonyuに読み込むキャラクタパターンは、bmpファイルから読み込みます。その際、bmp画像は次の規則に従って描画してください
まず、全体を同じ色で塗ります。これがこの画像全体の「背景色」になります
&ref(init_bmp.png);
キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域全体を同じ色で塗ります。これがこのパターンの「透過色」になります。左上の1ドットは背景色を残して下さい。
&ref(trans.png);
この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは透過色以外を塗らないでください。
&ref(how2bmp.png);
同様に他のパターンを描きます。このとき、パターン同士が隣接しないようにしてください。
&ref(how3bmp.png);
※ここで書いた方式に従っていない画像を読み込むと、次のようにパターンの切り分けに失敗した場所に×が点滅します。この場合は全体を1枚のパターンとみなします。
&ref(failAna.png);
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