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**マップを描く
今回作るゲームは、下の図のように横からみた4階建ての建物のなかを主人公が移動し、画面上の敵をすべて退治するものです。
&ref(mazeGame.png);
まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻ってください。
&ref(returnMain.png);
迷路ゲーム用の新規プロジェクトを作ります。
[[新規プロジェクトを作る>新規プロジェクトを作る]]を参考にしてください。
&ref(newmaze.png);
まず迷路用のマップを描きましょう
メニューの「ウィンドウ」から「マップ作成」を選びます。
&ref(newMapMenu.png);
次のように値を入力し、OKを押します
&ref(newMap.png);
ツールウィンドウの &ref(paticon.png); をクリックし、キャラクタパターンウィンドウを表示します。
&ref(selmazebmp.png);
「追加」をクリックし、"Projects"フォルダのmaze.bmpを選びます。
&ref(selmazebmp3.png);
追加された欄をダブルクリックします。このなかで、左から2番目のの紺色のパターンをクリックします
&ref(selnavy.png);
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。
&ref(selBold.png);
とりあえず画面中をこの紺色のパターンでぬりつぶしましょう。メインウィンドウ上で左ボタンを押しながらドラッグすると、パターンが塗られます。
&ref(drawMap.png);
次に、ツールウィンドウで"Fine"を選択します。
&ref(selFine.png);
キャラクタパターンウィンドウで、左端のブロックのパターンを選びます
&ref(selBlock.png);
次の図のようにマップを描きます
&ref(mainscr1.png);
同様に、3番目のはしごのパターンを選び、次のようにマップを描きます
※右クリックでマウスと重なっているマップのパターンを拾えます。
&ref(mainscr2.png);
マップを描き終わったら、ツールウィンドウで"Object"を選んでおきましょう
&ref(selObj.png);
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