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**マップを描く

今回作るゲームは、下の図のように横からみた4階建ての建物のなかを主人公が移動し、画面上の敵をすべて退治するものです。

&ref(mazeGame.png);

まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻ってください。

&ref(returnMain.png);

迷路ゲーム用の新規プロジェクトを作ります。
[[新規プロジェクトを作る>新規プロジェクトを作る]]を参考にしてください。

&ref(newmaze.png);

まず迷路用のマップを描きましょう
メニューの「ウィンドウ」から「マップ作成」を選びます。

&ref(newMapMenu.png);

次のように値を入力し、OKを押します

&ref(newMap.png);

ツールウィンドウの &ref(paticon.png); をクリックし、キャラクタパターンウィンドウを表示します。

&ref(selmazebmp.png);

「追加」をクリックし、"Projects"フォルダのmaze.bmpを選びます。

&ref(selmazebmp3.png);

追加された欄をダブルクリックします。このなかで、左から2番目のの紺色のパターンをクリックします

&ref(selnavy.png);

さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びます。メインウィンドウ上でのマウスカーソルがペンの形になります。

&ref(selBold.png);

とりあえず画面中をこの紺色のパターンでぬりつぶしましょう。メインウィンドウ上で左ボタンを押しながらドラッグすると、パターンが塗られます。

&ref(drawMap.png);

次に、ツールウィンドウで"Fine"を選択します。

&ref(selFine.png);

キャラクタパターンウィンドウで、左端のブロックのパターンを選びます

&ref(selBlock.png);

次の図のようにマップを描きます

&ref(mainscr1.png);

同様に、3番目のはしごのパターンを選び、次のようにマップを描きます
※右クリックでマウスと重なっているマップのパターンを拾えます。

&ref(mainscr2.png);

マップを描き終わったら、ツールウィンドウで"Object"を選んでおきましょう

&ref(selObj.png);



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