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[[命令リファレンス]]
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*代入


代入とは、[[変数]]の値を設定することです。
 =演算子を用いて変数へ値を代入します。

//plainForm
書式:
   変数名 = 式;
 


**例1
 //オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力します。 
 extends SpriteChar;
 x=200;
 y=100;
 wait();


▲ 変数 x に 200 という値が入り、同様に yに100 が入ります。


Tonyuでは、変数xとy によってそのオブジェクトの位置を表します。
この例では、画面上から100 ドット目、左から200ドット目にオブジェクトが移動します。

x,yの値を確認することもできます。実行中にオブジェクトをクリックし、オブジェクトインスペクタでx,yの値を確認します。

&ref(chkXY.png);
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