//@pnavi
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**敵を動かす
今度は敵を作ってみましょう。[[オブジェクトを作る>オブジェクトを作る]]を参考にオブジェクトを作成します
&ref(newEnemy.png);
キャラクタパターンを指定します
&ref(selEPat.png);
とりあえず、上から下に飛んでくる動きにしてみましょう。敵をダブルクリックして次のように入力します。
//prog
extends SpriteChar;
while (y<$screenHeight) {
y=y+2;
update();
}
//@pnavi
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