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//METHOD
[[Object]]に戻る

[[Object.sin]] - 正弦(サイン)を求めます。




**書式

 sin(t) 
     
:t| 度をあらわす整数(ラジアンではありません)




**戻り値

t度の正弦を求めます。
sinがどのような値をもっているかは、[[angle,sin,cos,distの関係]]を参照してください。

 


**例1
  
 extends SpriteChar;
 a=0;
 while (1) {
    x= 200 + cos(a)*100;
    y= 200 + sin(a)*100; 
    a=a+10;
    update();
 }
  


▲ オブジェクトが回転します。


 
※sin,cosの計算は、三角関数表をあらかじめ用意しているため高速ですが、
指定する角度は整数のみ有効です(角度の小数点以下は切り捨てられます)

**参照
-[[cos]]メソッド
-[[angle]]メソッド

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