//METHOD
[[PlainChar]]に戻る

[[PlainChar.isDead]] - オブジェクトが死んでいるかどうかを判定します。



**書式

 isDead() 
     



**戻り値

死んでいる場合は[[真]](0以外の値)、そうでなければ[[偽]](0)


 

※ '''このメソッドは1.09以前では isDied という名前でした。今後はisDeadを使用してください。互換性を保つため、isDied を使用したプログラムも従来通り動作するようになっています。'''

[[die]]メソッドが呼ばれるか、プログラムの最後に到達すると
そのオブジェクトは死んだとみなされます、


**例1
  
 //-----Object1.tonyu-----
 extends SpriteChar;
 i=0;
 while (i<100) {
    i+=1;update();
 }
 //-----End of Object1.tonyu-----
 //-----Object2.tonyu-----
 extends SpriteChar;
 while (! $Object1.isDead()) {
    x+=1; update();
 }
 //-----End of Object2.tonyu-----
  


▲ 
この例では、$Object1は100フレームたつとプログラムが終了し、死にます。
$Object2は$Object1が死ぬのを監視しながら、$Object1が死んでない間移動を続け
$Object1が死ぬと一緒に死にます。

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