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命令リファレンス


DXCharクラスのオブジェクトは、ビットマップパターンの半透明、回転拡大縮小表示が可能です

変数:

x
オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど右に移動します。
y
オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど下に移動します。 (※数学などでは、yが大きいほど上ですが、逆向きになります)
p
表示するキャラクタパターンの番号を表します。 キャラクタパターンと番号との対応は、キャラクタパターンウィンドウを参考にしてください。
f
fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転します。0を設定すると反転をやめます。
zOrder
この値が小さいほど、オブジェクトを手前に表示します。
scaleX
オブジェクトの拡大率を指定します。scaleYが未定義または0の場合、縦横比は1のままです。
scaleY
scaleYを指定すると、横をscaleX倍、縦をscaleY倍拡大します。
angle
オブジェクトの回転を指定します。単位は度で右回りです。
alpha
オブジェクトの透明度を指定します。255が完全に不透明で、減らすにしたがって透明になっていきます。0にすると見えなくなります。

メソッド一覧

メソッド・変数一覧

#find


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Last-modified: 2017-11-14 (火) 21:24:37 (2355d)