2014913
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
並列処理について。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 11:19 No.2718
 


いくつかのオブジェクトで相互に作用する関係が有る場合や
一つのオブジェクトの動きが他のオブジェクト内で決定する場合、

ゲーム起動時に別オブジェクト内での定義が間に合わず違った動き
を初回だけしてしまいます。

オブジェクト毎に定義を入れてしまうと、流用がきかなくなり、別
オブジェクトをどんどん増やす結果になってしまいます。

複数オブジェクトの並列処理に関して初回だけ、「これを優先する」
等の措置は有りますでしょうか?


Re: 並列処理について。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/24(Mon) 12:26 No.2720
 
方法1:appearメソッドに続いて初期化(比較的単純な方法)
appearメソッドの戻り値は、出現したオブジェクトそのものになっているので、次のような初期化が可能です。

a=appear(new Teki(x,y,p));
a.life=5;
a.attack=4;
これらの処理は途中にupdateをはさまない限り同時に行われます。


Re: 並列処理について。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/24(Mon) 12:28 No.2721
 
その2:コンストラクタを定義
コンストラクタ(初期化用メソッド)を使うともっと短く書くことができます。
たとえば、Teki.tonyu において次のようにコンストラクタを定義します。

extends SpriteChar; // これは予め書いてあるもの
constructor Teki(x,y,p,l,a) {
   super(x,y,p);
   life=l;attack=a;
}
それ以降の処理

この場合、appearメソッドは次のようになります:
appear (new Teki(x,y,p,5,4)); // その1と同等の処理


Re: 並列処理について。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 14:13 No.2722
 
なるほど、コンストラクタは継承の延長のような感じですね。
古い知識では、同名ファンクション定義はいけない物と思いがちで、
なかなか発想できません(苦笑)。
自分の問題はNo2720での指摘でして、その定義がupdate後になってしまう事に有るようです。

調べてみましたら、最初から画面においてあるオブジェクトのみ発生
していましたので、1クッション置いて、別タスクでappearを
かけて初期化するようにします。
体力メーターのように簡単なオブジェクトに
while(1){
update();
}
と記載してしまい、なかなか難しそうです。
まずは、updateがすぐに発生しないよう配慮します。


Re: 並列処理について。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/02/24(Mon) 14:50 No.2724
 
なお、どのオブジェクトがどの順で処理するかは、オブジェクトインスペクタの「一覧」ボタンを押して開くウィンドウでも設定できます。ただし設計中のオブジェクトのみです。appearで出現させたものは順番の後ろのほうへ追加されます。また、waitを実行すると順番が狂います

確実に初期化するにはご指摘のとおりupdateを1クッションはさみます:


// ---A.tonyu
extends SpriteChar;
$b.target=x;
while (1) {

}
// ---B.tonyu ($B)
extends SpriteChar;
update( ); // Aがtargetを設定するまで1クッションおく
while (1) {
  if (x>target) x--;

}


Re: 並列処理について。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 15:10 No.2725
 
素早い回答をありがとうございます。
しかしソースは!おお!

updateを遅らせるのでは無く、updateしてほしいオブジェクトに先に1つ入れて置くという、まさに発想の転換です。

感激しました。この方法で行きます。


Re: 並列処理について。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 16:17 No.2728
 
Download:2728.lzh 2728.lzh う〜ん、据え置きオブジェクトをやめて、updateを入れてみました。
しかしながら、参照に失敗するというエラーになってしまいます。

汚いソースですが、参考に添付します。
申し訳ございません。
見る部分は

monitor:タイマーとappear呼び出し
DM1〜DM6:呼び出されるオブジェクト

bossdm:上記オブジェクト監視。

$dem変数で動きを制御しています。

必要が有れば正常に動く(オブジェクト削除前)のソースもおつけします。


Re: 並列処理について。 投稿者 : そいそい(b196057.usr.starcat.ne.jp)
- 2003/02/24(Mon) 16:28 No.2729
 
Download:2729.lzh 2729.lzh う〜ん、据え置きオブジェクトをやめて、updateを入れてみました。
しかしながら、参照に失敗するというエラーになってしまいます。

汚いソースですが、参考に添付します。
申し訳ございません。
見る部分は

monitor:タイマーとappear呼び出し
DM1〜DM6:呼び出されるオブジェクト

bossdm:上記オブジェクト監視。

$dem変数で動きを制御しています。

必要が有れば正常に動く(オブジェクト削除前)のソースもおつけします。

Re: ライフ 投稿者 : nisi(N073107.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 14:59 No.2716
 


ライフが1つへったままで次のステージにいっても同じ一つへったままにするには、どうすればいいんですか。


Re: ライフ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 20:25 No.2717
 
(スレッドを分割しました。)

$hp は次のステージに行っても同じ値のままですが、
例えば自機の処理の最初のところで
$hp=3;
while (1) {
  :

のように初期化しているともとにもどってしまいます。
この場合、タイトル画面をつくり、そこで$hp=3を行う専用のオブジェクトを作っておき、タイトル画面以外では初期化しないようにするとうまくいきます

ライフ 投稿者 : nisi(N075139.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 11:56 No.2708
 


敵に2回当たるとあたる自機(画面のライフが1つへって2つへったら死ぬ)のやり方を教えてください。


Re: ライフ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 12:10 No.2709
 
こちらに、ライフを表示する方法と、ライフを減らす方法ともに載っていますので参考にしてください↓


Re: ライフ 投稿者 : nisi(N073107.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 13:36 No.2710
 
ライフの画像がキャラクターと一緒にうごくやり方を教えてください。


Re: ライフ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 13:44 No.2711
 
ライフ画像をダブルクリックして 行頭のextendsのすぐ下にこれを加えます:

function draw(){ // スクロールしないための処理
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}

これは↓からの引用です


Re: ライフ 投稿者 : nisi(N073107.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 14:08 No.2712
 
No.1098の方法でライフの画像がキャラクターと一緒にうごくやり方を教えてください。


Re: ライフ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 14:34 No.2713
 
すみません。こうです:
  drawScreenXY(1);
if($hp>0)drawSprite($screenWidth-20,20,$pat_????,0,0);//ライフが0より多いとき
if($hp>1)drawSprite($screenWidth-40,20,$pat_????,0,0);
if($hp>2)drawSprite($screenWidth-60,20,$pat_????,0,0);
if($hp>3)drawSprite($screenWidth-80,20,$pat_????,0,0);
if($hp>4)drawSprite($screenWidth-100,20,$pat_????,0,0);
  drawScreenXY(0);


Re: ライフ 投稿者 : nisi(N073107.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 14:39 No.2715
 
やっとできました。 hoge-さんありがとうございました。

桃、イチゴ 投稿者 : ABE(i102216.ap.plala.or.jp)
- 2003/02/23(Sun) 01:59 No.2705
 


Download:2705.lzh 2705.lzh ツインビー風のゲームを作っています。
だけど、桃がジグザグに動くようにしたいんですが、どうすればできるでしょうか?



Re: 桃、イチゴ 投稿者 : りょうた(EAOcf-152p249.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 10:26 No.2707
 
クラスmomoを下のように書き換えてみてください。

extends SpriteChar;
//-------------//
function ondie(){
  appear(new Bakuhatu(x,y));
}
//-------------//
Zorder=2;
life=2;
e=1; //--(1)--
while(!screenout()){
  x+=e; //--(2)--
  y++;
  for (t in $chars) {
    if (t is Tama && crashTo(t)){
      life-=1;
      t.die();
    }
    if (t is Bomb && crashTo(t)){
      die();
    }
  }
  if(crashTo($Player1))$Player1.die();
  if(crashTo($Player2))$Player2.die();
  if(life<=0)die();
  if($frameCount%80==0) e=-e; //--(3)--
  update();
}

追加・変更したところに(1),(2),(3)をつけておきます。

またお聞きしていいですか?・・・。 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 16:31 No.2699
 


またまた馬の質問です。
ヒットポイントをケージで表すには、どうすればいいですか?


Re: またお聞きしていいですか?・・・。 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-136p162.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/02/22(Sat) 20:03 No.2701
 
fillRectを使ってみてください。
この命令は、長方形を描写するものです。
詳細はヘルプで・・


Re: またお聞きしていいですか?・・・。 投稿者 : 馬(fw254.wainet.ne.jp)
- 2003/02/23(Sun) 08:46 No.2706
 
分かりました

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -