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回転体の当たり判定。 投稿者 : TAVA(95.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2009/01/05(Mon) 00:37 No.12117
 


Download:12117.lzh 12117.lzh kさんの質問に答えつつ、こちらも助けが欲しいので質問させてもらいます。

以前掲示板に上がっていた回転体の当たり判定サンプルを使って
応用できるように自分なり色々と組替えてみました。
操作キャラ、回転しつつ大きくなる敵、操作キャラのショットと敵が吐き出す伸びるレーザーを
つくってみました。

しかし、敵の放つレーザー操作キャラに当たるか画面外に消えると
何故か敵キャラの当たり判定が一瞬(たまに一定時間)伸びるんです・・・。
敵は3連射して少し休みまた3連射を繰り返すようになっているのですが、
どうやら3発目だけがそういう事を引き起こすようなのです。
レーザー弾は全て同じプログラムなので、何故3発目だけが敵に干渉(?)しているのか分かりません。
もしかしたら操作キャラの方でそうなっているのかも知れませんが、
それでも3発目だけというのが分からないのです。
また、こちらはショットを撃つためにZキーを押しているとレーザー弾の当たり判定が拡大するんですね・・・。
今現在レーザーの向きと当たり判定の拡大方向はズレがあるんですが、
このように動作する自体自分では何がなんだか分からなくなってしまったので質問させてもらいました。


Re: 回転体の当たり判定。 投稿者 : TAVA(95.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2009/01/05(Mon) 01:16 No.12118
 
すいません。
今もまた書き直してみて分かったことがあったので追加します。

色々プログラムを変えてみて分かったんですが、発射タイミングや当たり判定の長さを変えると、
1発目や2発目でも長くなったり、Zキーを押すときに敵の当たり判定まで伸びたりという事が起きるようです。
そしてZキーで敵やレーザーの当たり判定部分が伸びる件については
ショットを撃つ命令を取り除くとZキーを押しても何もならないので
ショットと干渉してるのかと思ったのですが、
ショットのスピードを遅くして一発だけ撃ってみても発射されたその瞬間だけしか
当たり判定が伸びないので(撃ちつづけるとやはり伸びたまま)Zキーを押すこととショットを撃つことの二つが関係している気がします・・・。

時間 投稿者 : k(p1149-ipbf204okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2008/12/29(Mon) 20:15 No.12115
 


時間ってtonyuで作れますか?


Re: 時間 投稿者 : TAVA(95.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2009/01/05(Mon) 00:19 No.12116
 
普通の時間表示の事ですよね?
プロジェクトボードにごま太郎さんがUPされてるサンプルシリーズの中にありました。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=52&
↑hを抜いているので追加してアドレスに張ってアクセスしてください。
このサンプルはプログラムを短くできるように工夫してあるみたいです。

s(秒),m(分),h(時間)のように変数を3つ作っても良いかとおもいます。

場違いかもしれませんが 投稿者 : 三毛CAT(i220-99-159-136.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2008/12/24(Wed) 16:57 No.12105
 


このサイトは、リンクフリーですか?
リンク用のバナーとかはありますか?


Re: 場違いかもしれませんが 投稿者 : マッキー(0x3d2cb09e.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/12/29(Mon) 11:15 No.12114
 
たぶん、リンクフリーだと思いますよ。
他の、Tonyu関係のHPでも、このページのリンクがありますし。
ただ、hoge-さん(管理人)が答えないとなんともいえません。
最近、返事とかないので、いつ答えるかわかりませんが。

バナーは、Tonyuのヘルプページにある、あの「豆乳」て書いてる画像でいいと思います。

ちなみに、自分はかってにリンクさせてもらいました。
すみません。

メソッドopenは定義されていません 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/12/27(Sat) 13:23 No.12110
 


Download:12110.zip 12110.zip
ワード検索が使えないのは不便ですね;ω;
イッカ!ですb

$projectManager.loadPage(ページ名);

の「ページ名」の所に変数を使うと題名のエラーが発生します。
変数でロードするページを決められれば、プログラムがかなり短くなるのですが、これは出来ないのでしょうか。

よろしくお願いしますm(_ _)m


Re: メソッドopenは定義されていません 投稿者 : マッキー(0x3d2cb689.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/12/27(Sat) 16:16 No.12112
 
Download:12112.zip 12112.zip プログラムを拝見しました。
エラーがでる理由は、loadPageメソッドの()内が、文字列になってるからです。
$projectManager.loadPage("$page_"+$b);
  ($b=1の時)         ↓
$projectManager.loadPage("$page_1");  読めない
$projectManager.loadPage($page_1);    読める

エラーの理由はわかってると思うので、このくらいに...
実は、ある文字列をグローバル変数にできるメソッドがあります。
getGlobalメソッドです。

参照↓
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?Object.getGlobal

例えば、
print(getGlobal("$b")); とやると、print($b);と同じ事をします。
これを応用して、
$projectManager.loadPage(getGlobal("$page_"+$b));
  ($b=1の時)         ↓
$projectManager.loadPage(getGlobal("$page_1"));
                     ↓
$projectManager.loadPage($page_1);
このようになって、無事に$page_1のページに移るわけです。  


Re: メソッドopenは定義されていません 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/12/28(Sun) 22:01 No.12113
 
無事、次のステージへ進むことができました(・∀・)!
素早い・分かりやすい回答、ありがとうございます。m(_ _)m

上視点ゲームを 投稿者 : ペペ(fl1-125-197-31-253.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/12/25(Thu) 20:54 No.12107
 


おひさー!!ペペです。
いま上からみて銃で敵を倒すゲームをつくろうとかんがえてるんですが、弾をとばすにはどうしたらいいんですか。
向いている方にとばせれるんですか。


Re: 上視点ゲームを 投稿者 : ペペ(fl1-125-197-31-253.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/12/26(Fri) 08:44 No.12108
 
すいませんマップのスクロールは解決してしまいました。
けど新たな問題が・・・ 壁で自機をとまらせるにはどうやるんですか?いまいち if ($map.getAt(x,y,))でやってるんですができません。
ちなみに自機はカソールキーの右押すと右に回転して左を押すと左に回転するようになってます。


Re: 上視点ゲームを 投稿者 : ペペ(fl1-125-197-31-253.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/12/26(Fri) 19:49 No.12109
 
↑消せなかったorz

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